2018德州扑克比赛赛程|德州扑克筹码

2019第一个爆款!专访《刀塔自走棋》研发商巨鸟多多工作室

对于众说纷纭的玩法内核,游戏设计阿佳给出了官方答案,他表示,《刀塔自走棋》的“本质确实是麻将”。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/没有人能想到的是,2019年游戏行业首个爆款居然是一张地图。

继1月13日晚间同时在线人数突破10万后,DOTA2游廊RPG地图《刀塔自走棋》热度继续升温,1月14日游戏同时在线达到12.8万,逼近13万,截至1月17日,游戏订阅人数已经突破百万,实际达109万。而此时,距离地图上线已经接近两周,打破了“只能火一时”的?#23460;傘?/p>

随着产品人气的提升,玩家玩梗话术也逐渐升级,从最初把《刀塔自走棋》比作“真正的刀牌?#20445;?#24930;慢变成了DOTA2是“自走棋启动器”、“匹配不要占人家下棋的服务器”等等。

不过与产品的声势相比,《刀塔自走棋》制作团队——巨鸟多多工作室依然被神秘笼罩,团队是何方神圣,游戏创意从何而来,以及玩法是否真的借鉴麻将,都让人摸不着头脑。?#20197;说?#26159;,GameLook近期有机会采访到了这支年轻的团队,一探2019开年首支爆款的究竟。

5人团队搏得百万订阅,因共同爱好走到一起

和许多玩家预想的一样,巨鸟多多工作室名?#35780;?#33258;DOTA2游戏内一款同名信使饰品。2015年工作室创立时,团队成员都很?#19981;丁?#24040;鸟多多?#20445;?#35748;为“很萌很逗?#20445;?#33021;代表“我们作品的风格?#20445;?#20110;是工作室名称在“就这?#20174;?#24555;地决定了”的气氛中诞生了。

巨鸟多多工作室创始人——“地精术士”阿虾是War3中RPG地图《宝石TD》更新作者之一,因此团队第一款公开作品,便是DOTA2游廊RPG地图《宝石TD》。

与其说像一家公司、一支创业团队,巨鸟多多工作室更像是一支关?#31561;?#27965;的电竞战队,在成为开发者之前,巨鸟多多工作室成员更多的角色是相熟的玩家,“因为共同爱好而走到一起,做?#19981;?#30340;事情”。

成员不仅在ID前挂上“巨鸟多多”的前缀,以及地精术士、大领主骑士、熊猫人猎人、安?#25307;躎等游戏职业头衔,相互之间也以阿虾、阿佳、阿羊、阿标以及阿?#19994;融?#21517;相称。作为一支只有5?#35828;拿阅?#22242;队,巨鸟多多工作室麻雀虽小、五脏俱全,甚至还有海外分部。当然,巨鸟多多的海外分部只?#23567;?#21487;爱的阿鸵”一人(鸟)驻守。

限于团队规模,巨鸟多多工作室成员往往身兼数职,?#32429;?#22823;领主骑士”阿佳不仅要负责游戏设计,还要承担开发和服务器端开发等工作;“熊猫人猎人”阿羊玩家交流、玩法设计,以及游戏编辑器的相关内容一肩挑;“安?#25307;躎”阿标身份横跨幅度最大,美术设计、UI交互、商务合作、产品推广样样拿手,必要的时候还作为团队的背锅位,接受“挨打、?#20004;?#31561;可能一去无回的艰巨任务,抚慰玩家老爷的情绪。

在《刀塔自走棋?#36153;?#36895;走红之后,巨鸟多多团队每个人都变得更加忙碌起来,即便在接受采访时,阿标也会不时告诉GameLook,自己接下来还有几个会要开。

游戏本质是麻将,早期玩法像现在的Artifact

巨鸟多多工作室创始人阿虾回忆,《刀塔自走棋》前前后后花费2年时间打磨,期间“?#31455;竟尽保?#40509;)过一次。在玩法大改之前,阿虾甚至表示:“早期的自走棋玩法有点像现在的Artifact!”

不知道是命?#35828;?#29609;笑,还是其他看不见的力量作祟,不再像Artifact、做出自己风格的《刀塔自走棋》一炮而红,DOTA2官方研发的“正统之作”Artifact,反而跌出了Steam同时在线排行榜的前100名。

由于都基于DOTA2 IP开发,《刀塔自走棋》与Artifact截然相反的命运,似乎只能用玩法来解释。对于众说纷纭的玩法内核,游戏设计阿佳给出了官方答案,他表示,《刀塔自走棋》的“本质确实是麻将”。

阿佳仔细解释道,麻将作为国粹风靡数百年、?#20449;?#32769;少皆宜,值得借鉴,《刀塔自走棋》在麻将的基础上也做了一些改良,“使其更贴合战斗化的游戏进程”。而在此之前,已经不乏有玩家发现《刀塔自走棋》与麻将的相似之处,卡池共享=牌数有限、专注某种体系=胡哪种牌、三合一=碰牌等设定说法,流传很广。

现在回头看,《刀塔自走棋?#32439;?#20196;人惊奇的并不是真的借鉴麻将这回事,而是团队想到要借鉴麻将时的脑回路,令人深感清奇。鲁迅说“第一个吃螃蟹的人是很令人佩服的?#20445;?#25351;的就是能想到吃螃蟹的超前,以?#26696;?#20110;吃螃蟹的勇气。

不过在螃蟹吃下肚之前,起先只有5个?#35828;?#24040;鸟多多工作室,并没有预料到游戏能达到跨平台的热度,在巨鸟多多工作室眼中,《刀塔自走棋》可能和上一作《宝石TD》一样,只在“刀塔2社区火起来”。

直播“安利”效果显著,游戏好玩自然获主播青睐

然而巨鸟多多工作室“失算”了,《刀塔自走棋》不仅在DOTA2社区火,召回了不少“云玩家?#20445;?#36824;火到其他游戏,甚至是火到海外去了。

1月13日10万同时在线是一个巅峰,当时很多主播“不务正业?#20445;?#30452;播网站里DOTA2区、Artifact区甚至《炉石传说》区,都在“下棋?#20445;?#27809;播的,反倒成了例外。

直播平台在其中也贡献了不可忽视的力量,1月10日,斗鱼和上线不到一周、已经崭露?#26041;恰?#20992;塔自走棋》合作,举办斗鱼杯《刀塔自走棋》大赛,并在游戏载入和游戏中加入了赛事宣传。事后创始人阿虾评价:“直播平台对新发布的游戏的快速安利效果非常显著。”

09、Pis、OB,近来?#36127;?#21483;得上名号的DOTA2主播都在“下棋?#20445;?#32780;众所周知,当下主播对于独立游戏、对于DOTA2游廊RPG地图的影响力极大。对于吸引主播的秘诀,巨鸟多多工作室的态度和名字一样随性,游戏设计阿佳认为,虽然主播因为见多识广,比普通玩家更挑剔些,但只要“游戏好玩就可以获得主播的青睐”。

分析《刀塔自走棋》好玩的文章、帖子很多,不过在巨鸟多多工作室自己眼中,《刀塔自走棋》走红的原因其实很简单,无外乎休闲和快?#33267;?#20010;关键词。

游戏设计阿佳就认为:“(刀塔自走棋)自动对战,学习成本低,随机性高,有翻盘点,在随机对抗中可以获得快乐的点很多,而不是只有第一名可以获得快乐。” 美术设计阿标认同这一说法,他表示:“(游戏)上手容易,优待老年选手,因为公共卡池、随机对战、信使指挥英雄等设定,?#22242;?#21451;组队玩特别有意思有槽点。”

此外阿佳还?#20449;担?#22312;今后的更新中,《刀塔自走棋》也不会脱离休闲游戏的本质。

临时商业化方案情非得已,更希望V社主导

在1月16日的更新中,《刀塔自走棋》加入了连胜后信使膨胀的功能。信使会膨胀,巨鸟多多团队成员在成功面前却很清?#36873;?#22312;成名之后,粉丝间其实不乏有担忧之声,害怕《刀塔自走棋》只能昙花一现。

对此,游戏设计阿佳给出的解决方案是“保持更新,广泛听取玩家意见”。《刀塔自走棋?#21453;?#32418;后,外界普遍认为游戏将面临游戏平衡、玩法更新和商业化变现三大挑战,团队的选择却没有迟疑,继续埋头打磨产品,接下来的工作“主要侧重游戏平衡和玩法更新”。

而对于商业化,虽然GameLook之前报道《刀塔自走棋》一周时间通过淘宝获得了超过百万的收入,但巨鸟多多工作室表示只是无奈之举,其实更希望DOTA2开发商V社提供更多支持。创始人阿虾分析,虽然发展多年,但如今DOTA2游廊商业化模式依然“很不成熟,所有现有作品的商业化方案都是制作者自己实现的临时方案,不仅门槛过高而且安全?#22278;?#33021;得到保证”。

阿虾希望,商业化这件事其实应?#36924;?#21488;方V社来做,为DOTA2游廊设定好“完善的商业化环?#22330;保?#25165;能吸引更多优秀的作者创作出更多优秀的作品。

尽管话已?#38142;耍?#20294;阿虾和阿标依然高度赞赏DOTA2游廊的商业化潜力,对中小开发者充满机会,并认为巨鸟多多工作室就是典型的例子。

不求缔造现象级,能给玩家带去快乐就好

对于产品,巨鸟多多工作室多多少少带有一点小小的骄傲情感,在外人眼中, DOTA2游廊RPG地?#35745;?#36941;生命周期不长,但工作室创始人阿虾告诉GameLook,巨鸟多多工作室的RPG作品还没有生命周期不长的先例。

阿虾表示,工作室目前重心还是在DOTA2平台上,会对作?#26041;?#34892;?#20013;?#26356;新,移?#19981;?#29420;立的事情还在内部讨论中。2016年6月巨鸟多多工作室曾在厦门成立了一间同名公司,对《宝石TD》手?#20255;?#36827;行了?#28120;菔运?#20294;因经验和人力不足无奈?#29260;?/p>

虽然手游项目最后搁置,公司也因此而注销,但巨鸟多多并没有?#29260;?#25104;立公司体系的目标,也希望从工作室成长为公司形态,能够更加专注于做好玩的游戏。

未来,巨鸟多多的工作重?#27169;?#36824;会继续放在《刀塔自走棋》和现有产品的更新,以及新作品的开发中。同时,巨鸟多多没有否认将来可能制作独立游戏的可行性,阿?#21644;?#38706;,如果做独立游戏,“应?#27809;?#32771;虑DOTA2或DotA1的IP“。

相比吃鸡、MOBA从一张地图、一个MOD一举创造现象级品类的壮举,巨鸟多多工作室更多地表现出了行业里少见的满足。在创始人阿虾看来,巨鸟多多并不追求产品?#23567;?#22810;么现象级?#20445;?#38463;虾告诉GameLook:

“不管是MOD还是独立游戏,不管是大众游戏还是小众,其实也都没有什么本质的区别,他们只要能给大家带来?#29420;幀?#36825;就够了。”

如若转载,请注明出处:http://www.skpwe.tw/2019/01/347956/

发表评论

电子?#22987;?#22320;址不会被公开。 必填项已用*标注

关注微信
2018德州扑克比赛赛程