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1人研发10年!”四不像”玩法《剑士》Steam畅销前十

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Gamelook报道/提到剑士,你的脑海中会浮现什么样的画面?

是“带三尺剑,立不?#20048;?#21151;”一样的建功立业,还是“拔剑四顾心茫然”式的困顿艰难?

2月27日,由Lo-Fi Games研发的独立游戏《剑士(Kenshi)》在发布了2个多月之后进入Steam全球畅销前十名,并且以88%的好评率获得了玩家认可。不过,这款名为《剑士》的游戏可能会打破你所有的想象。

游戏宣传片

多元而又不突兀:“四不像”玩法的《剑士》

游戏世界

严格来说,这是一个无法准确定义的游戏:沙盒、生存、模拟和RPG,它各种元素一应俱全,却又什么都不是。所以有玩家表示,它更像是《骑马与砍杀》、《模拟人生》、《辐射》和《神界原罪》的合体。

游戏玩法视频

说是RPG,但《剑士》并没有真正意义上的剧情,每个人所经历的故事都是不一样的,你需要采集资源赚钱、招人、探索、建造壮大实力,不同的NPC?#19978;?#20114;相斗争,玩家可以加入一?#21073;?#20063;可以占山为王。

角色和小队

在这款游戏里,你不是身怀绝技的侠客、不是拥有巨大潜能的少年,也不是可以改变世界的大英雄。你只是一个平凡到尘埃里的普通人,可以是店主或者小偷,孤独的流浪者或者奴隶,还可以和社区一起协作,在广袤的?#33041;?#19978;建立属于你们的城?#23567;?/p>

游戏初期的生存条件很艰苦,你一开始最多可以?#24515;?名角色,而且初始技能几乎为零,没有特殊能力,也不会魔法。所以,玩家们最初的几个小时很可能都是四处拾?#27169;?#36830;一场像样的战斗都打不过。有时候,你会发现自?#30418;?#36763;苦苦坚持了很长时间的计划被街上一名恶警察勒索就“回到解放前”,也可能你的出生地就是一个充满了外星长颈鹿的险恶环?#22330;?#26377;些沼泽你通过之后就不会想要回头,甚至山羊都能把你撞的晕头转向。

所以,一句话总结,你在游戏里什么都不是。

《剑士》的玩法和UI设定给人一种神秘MMO的既视?#23567;?#28216;戏里的战斗是自动的,但你可以做一些微小的调整,比如防御姿势、远程攻击和组队方式等等,游戏里的操作和很多游戏不同的是,你要用鼠标移动,通过WSAD键位控制摄像头。

战斗界面

除了剧情和玩法的自由度之外,就连角色的获得也是多种多样,很多NPC都可以用不同方式?#24515;跡?#26377;些人加入你的团队是为了冒险,有些是为了个人动机,大多数都是为了可以实现的目标。有些角色适合战斗,有些人适?#29616;种病?#25506;索、建筑或者挖矿,但每一个人都可以?#35805;?#25490;做所有事情,只不过不同属性的角色只有做自己擅长的事情才会效率最高,虽然在经营管理玩法上不如很多模拟游戏那么细致,但在结合生存元素之后,却同样不会让人觉得突兀。

《剑士》的进度很慢,你可能很多天才会建成零零散散的几间石头屋,但随后还是会发现有很多东西是自己不了解的,它就像一个黑盒子,你需要摸索很久才能发现更多奥秘。

?#28508;?/p>

?#27604;唬?#35813;游戏上手?#35759;?#26159;比较高的,它的?#29575;?#24341;导做的很少,开始?#35759;?#24456;高,游戏操作和摄像头控制方式跟很多游戏比起来显得另类。这是一款单机独立游戏,但它所包含的内容量之大,却超过了所有人的想象,有玩家在评论里写道,“没看攻略6小时才摸清怎么发展”。

无论是RPG还是沙盒生存爱好者,这款游戏都是非常值得一试的,由于是小团队作品,目前《剑士》还没有中文版,这可能也是对于国内玩家来说唯一比较明显的缺憾了(有中文补丁)。

一人十年研发:最沉得住气的独立开发者

2013年的时候,Steam玩家们看到了很多未完成的游戏,到了2018年12月6日,游戏开发者Chris Hunt终于完成了他耗时十年研发的游戏《剑士》。你可能觉?#33579;?#29992;这么久的时间,完成可能意味着很大的里程碑,实际上却并非如此。

“没有人真正担心正式发布日期,因为即使发布,也不会有特别大的差异。人们还不?#31995;?#21578;诉我不要太着急把游戏发布出来,我觉得他们是怕没时间解决游戏里的bug或者完成内容研发”。

2013年3月份,有12款游戏选择了Early Access模?#21073;?#20854;中9款游戏已经发布,2款被取消,只有Lo-Fi Games的《剑士》进入了漫长的测试期。当时的很多游戏实际上?#23478;?#32463;成为了大作,比如《坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)》、《武装突袭3(ARMA3)》、?#37117;?#29425;建筑师(Prison Architect)》、《Drunken Robot Pornography》、《Gnomoria》、《Gear Up》、《Starforge》和《Kinetic Void》。

独立游戏此前比较?#35753;?#30340;筹资方式是众筹,但这需要开发者完成对支持者的?#20449;担?#32780;Early Access则不同,你可以通过游戏销售获得研发?#24335;穡?#32780;且游戏实际上是有可能被取消的,但消费者可以提前拿到未完成的产品,还可以参与研发过程。

虽然《剑士》并非第一批Early Access游戏,但它的故?#29575;导?#19978;更早之前就开始了,就连Hunt都记不得最早什么时候开始做这个项目,?#25300;?#20174;孩提?#26412;?#24320;始做游戏设计,玩了很多款游戏,获得灵?#23567;?#28982;后在纸面上做设计,所以这个项目实际上是对之前游戏体验的结晶”。

《剑士》是一款RPG游戏,但它的玩法却远比任何一款同类游戏?#23478;?#22810;。玩家们并非有着超能力的英雄,也不?#20040;?#19968;个个地牢,你不用扮演战士、法师或者射手,实际上,在这个广袤的世界里,你可以是任何角色,比如商人、歹徒或者盗贼。

在登录Early Access之前,Hunt实际上已经投入了5年的时间研发,大多数的时候都是独自研发,他当时甚至就开始通过Desura以及个人网站的方式售卖创意原型。当V社选择游戏的时候,《剑士》就在其中,“《剑士》非常适合挂到游戏商店,因为它有大量的功能,已经形成了自己的粉丝群而且投入了很长时间做研发”。

在《剑士》的研发过程中,Steam起到的作用非常重要,占据了该游戏95%的收入。与此同时,Hunt的压力和担?#19988;?#20027;要来自Steam社区,“在Early Access发布游戏,你要做足准备,因为人们的口味很挑剔,每一个bug都会让他们非常不?#22836;场薄?/p>

当人们为一个未完?#19978;?#30446;付钱的时候,他们对产品的期待值是很高的。Hunt认为《剑士》的研发时间之所以这么?#33579;?#20027;要是因为不?#31995;?#19982;社区沟通和常规更新,“如果我们每四个月做一次更新,所有人都会觉得很愤怒,甚至很多人会说这个游戏要凉凉了。但如果我们每天都一点点更新,人们就会觉得游戏研发进展的很顺利”。

但是,对于一个独立游戏而言,维持十多年的研发是非常困难的,?#25300;?#35760;得有一次给所有人发通知,我们的研发?#24335;?#32791;尽了,不得不缩小游戏规模,但随后销量突然就涨上来了,我们有有了继续研发的?#24335;稹薄?/p>

?#27604;唬?#24182;不是所有项目都可以如此?#20197;耍?#24456;多Early Access项目会因为后续研发?#24335;?#30340;不足而被迫取消,具体的成功率我们不得而知,但哪怕只是一小部分,也应该对得起?#27809;?#30340;支持。

随着游戏的发布,Hunt表示这个长达十多年的项目总算结束了,“?#26197;?#26469;说,这意味着终于可以开始做一款新游戏了,未来?#19968;?#20250;解决游戏里的问题,做重要的更新,但目前总算有时间?#31227;?#20182;项目做了”。

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