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移動電競2018年市場份額153億美元 中國占比36.6%

8月29日,市場數據研究機構Nikopartners公布了一份長達45頁的研究報告,其中指出移動端電競游戲在2018年創造了153億美元的收入,其中有56億美元來自于中國;PC端電競游戲的收入為161億美元,與移動端的收入相比已經差距不大,并在未來很有可能被其超越。

據Nikopartners的摘要顯示,目前移動端的電子競技比賽,正在由“少數但大型,覆蓋面小”的比賽模式,往“小型但眾多,覆蓋面廣”的方向轉變,這將創造更大的市場,并吸引到更多的玩家以及創造更多的營收機會。

2018年,PC端電競游戲的收入為161億美元,而移動端電競游戲創造了153億美元的收入,移動端也成為了電子競技里增長最快的領域。中國仍然擁有最大的電競游戲市場,在移動端和PC端分別占有56億和64億的收入。《英雄聯盟》仍然是收入最高的電競游戲,2018年它的收入為19億美元,但低于2017年的21億。

英雄聯盟

值得一提的是,2019年手機游戲的玩家數已經超過了PC+主機玩家的總和,達到了25.3億人次(PC與主機玩家總和約為15億人次)。

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