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Kickstarter游戲眾籌陷入困局后,這家新平臺意圖拯救

【GameLook專稿,轉載請出處】

GameLook報道/國外眾籌領域的專業平臺Fig,推出了一項政策,允許投資者通過該平臺進行投資組合,自己選擇幾個合適的游戲進行投資,然后根據游戲收入進行分成,目前平臺只提供給授權的投資者,未來可能向普通投資者開放。平臺理念是允許投資者參與多款游戲投資,降低只投資一款游戲的風險。

目前平臺上半數以上的游戲都是直接盈利的,部分眾籌游戲的投資者回報比:《Outer Wilds》(每股220%)《Kingdoms & Castles》 (300%)《Solstice Chronicles: MIA 》(143%), 《Psychonuts 2》 (139%), 《Wasteland 3》 (132%) 和 《Phoenix Point 》(191%)。據悉這家平臺在2015年成立,和眾籌平臺Kickstarter一樣,平臺的游戲會在一定時間內推出,需要在這個時間段內籌措資金,在Fig平臺投資者相當于認購了游戲股份可以游戲發售以后獲得投資回報。

投資組合

今年Fig不斷在運營上面出臺新的舉措,比如新的投資組合,在今年五月份還發布了Open Access,這個模式移除了傳統眾籌時間限制(30天),并且創建了與開發路線相關聯的開放式的投資,可以根據開發進度和游戲試玩,投資者可以試玩游戲開發版本以后直接投資,這部分資金會直接進入開發者賬號,而不是要等到活動結束以后,在不同的階段投資獲得這一階段合同允諾的報酬。

Fig CEO-Justin Bailey表示,這些變化是在阻止眾籌游戲衰落,并且創建一個新的適合電子游戲行業運作的新模式。“眾籌游戲一直在走下坡路,而且已經很長一段時間了,我們在2015年推出眾籌,這是為了解決游戲開發資金的問題,當時我們有很多不錯的游戲,而且其中大多數游戲都創造了利潤。我們試圖拓展市場,游戲籌措資金是一部分,同時還需要在商業上取得成功,有很多游戲都被我們放棄了,盡管他們都非常有趣,非常吸引人,但是我們不認為他們能夠取得商業上的成功,游戲必須圍繞著可以賺錢,這些標準就是限制了我們平臺上面的游戲。” Justin Bailey說道。

Fig CEO-Justin Bailey

目前這家平臺上面的不少游戲都取得了巨大的成功比如InXile 《Wasteland 3》, Obsidian 《Pillars of Eternity II)》和Double Fine 《Psychonauts 2》,其中有的工作室已經是微軟游戲工作室的一部分,被微軟收購。當然不是所有的游戲團隊都能夠以小博大,只有少數游戲如《王國與城堡 Kingdoms and Castles》當時市場宣傳費用10萬美金,但是最后獲得銷售收入是700萬美金,與此同時,《Outer Wilds》, 《Phoenix Point》 和《What The Golf》都引起了投資者很大的興趣。

“這是我們現在的情況,我們眾籌平臺還是一直處在增長的狀態,但是個人玩家進行眾籌(KickStarter),發行方告訴我們只有十分之一的游戲是成功的,在我們的平臺超過一半的游戲都創造了利潤,這在以前是前所未見的。因此他們應該要對游戲眾籌萎靡不振這一現象負責。” Justin Bailey說道。

Fig的Open Access模式在五月份上線,其實是受到平臺開發者的啟發,很多開發者在第一款游戲眾籌成功以后,仍然繼續選擇眾籌,Snapshot Games就是一個例子,他們還開了自己的游戲商店售出游戲比如《XCOM》《Phoenix Point》,這些舉措讓他們創造了數百萬美元的收入。

“如果你認為眾籌就是Kickstarter這種模式,那么《莎木3》就是目前最為成功的眾籌游戲,但是在莎木之前,有一款游戲《監獄建筑師 Prison Architect》就是通過眾籌獲得了很多收入,他們就是把游戲放在自己的網站上面,并且開始銷售游戲早期版本。還有《星際公民》,這款游戲,你可以把目前Kickstarter上面所有游戲相加,目前《星際公民》的表現還是比他們更好,他們都是同一種模式。” Justin Bailey說道。

Open Access目的主要在于減輕游戲開發者負擔,當他們在游戲開發過程中需要對游戲進行修改,如果在眾籌平臺可能會遭到玩家社區的反對。

在眾籌平臺最容易成功的是桌面游戲,因為這種游戲開發者只需要籌集資金和生產產品,他們知道自己需要多少錢,同時還可以知道準確的交貨日期,這些都可以實現,中間變化很少,而開發電子游戲需要從社區獲得反饋,然后進行修改,需要設計概念,而且隨著時間的推進,游戲質量的變化,開發進度都可能會出現變化。

“這就是我們選擇Open Access的原因,你可以為游戲的Alphas版本提供資金還可以看到未來開發路線,這是一個不斷進化的過程,最后會走向那里需要各方保持透明,各方都相互信任。目前的眾籌模式(Kickstarter)開發者要取得玩家的信任,給游戲一定目標值,很多時候都失敗了,因為開發者無法兌現承諾。”

在過去一年Fig的眾籌還是取得了不錯的成就,游戲圈子因為游戲訂閱服務和Epic store吸引了很多玩家目光,目前Fig上面的部分原本依靠眾籌才能進行游戲開發工作室已經被微軟收購,分別是Double Fine, InXile,Obsidian。

Fig平臺目前熱門游戲

Justin Bailey說:“我們為這些工作室感到興趣,我們為他們組織了5-6次活動,而且都是在游戲早期階段,目前InXile,Obsidian這兩家工作室的項目已經被微軟全資贊助。“

盡管目前還是有很多的挑戰,但是平臺在過去12個月還是取得了不錯的成就,今年Fig實現盈利,收入在400萬-500萬美金,2017年只有40萬美金,現在眾籌平臺還是需要改變思維模式,因為無論是開發者還是投資機構都變得越來越謹慎。

Bailey總結道:“我們還是希望游戲社區能夠在游戲發售之前就參與其中,我們希望是社區玩家讓游戲成功發售,然后他們會為推廣這款游戲發出自己的聲音,他們會對這些游戲一路綠燈,了解開發過程,在這個時代,開發者作品被玩家發現其實并不容易,我們認為這是解決這個問題其中的一個方法。“

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