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懷舊的生意大!騰訊也想做懷舊服,還給了玩家幾個備選

懷舊服可能只是大廠的游戲。

【GameLook專稿,轉載請注明出處】

GameLook報道/游戲行業的成功沒有捷徑,必須一步一個腳印、步步為營,但運氣也是實力的一部分,情懷同樣向來是利器。像如今紅極一時的《魔獸世界》經典懷舊服,就是一款被玩家倒逼、在廠商不情不愿情況下誕生的爆款。它的成績包括:

國服百萬同時在線,8月訂閱量同比增長223%,暴雪股價應聲大漲20%,總裁Allen Brack將其比作自己的“職業巔峰”。

有了《魔獸世界》珠玉在前,廠商對待原本感覺吃力不討好的懷舊服也愈發積極起來,承認低估《魔獸世界》懷舊服的網易,就在官方大神App中放出“如果夢幻出懷舊服,逆會去玩嗎?”的辯論,試探玩家口風。

跑得更快的中小廠商腸子更直些,像《街頭籃球》就直截了當宣布,為慶祝14周年,會在今年11月份上線懷舊服。

騰訊看上了懷舊服

以大廠身份坐鎮的騰訊,也盯上了懷舊服這塊蛋糕。最近,GameLook就收到了騰訊發出的一份調查問卷,問卷中對玩家懷舊服意向品類進行了摸底,并具體提供了8款經典端游產品作為備選。

除了《夢幻西游》《劍網3》《龍之谷》3款產品外,其余5款均為騰訊發行產品,它們分別是《穿越火線》《地下城與勇士》《天涯明月刀》《逆戰》和《劍靈》,基本囊括騰訊主流的招牌端游,涵蓋FPS、MMO多個熱門品類。

換句話說,這6款端游,也會是騰訊推出懷舊服的首批候選。

懷舊服推出的前提是有舊可懷,因此“年齡”是硬性條件,如《魔獸世界》快15個年頭、《夢幻西游》也要快16歲了。候選名單中的《穿越火線》《地下城與勇士》《天涯明月刀》《逆戰》和《劍靈》,國服問世時間分別也有12年、11年、4年、8年和5年時間。

“幸運”的是,最近幾年端游一直是處在放養狀態,絕大多數廠商轉向手游,因此有大量老資歷的端游資源可用。

有趣的是,騰訊發行端游推出懷舊服其實要比暴雪早。2017年2月騰訊代理的《天堂》就推出了懷舊服,《天堂2》也推出了懷舊服(國服尚未更新)。

考慮到《天堂》懷舊服主要是版權方推動,而且是游戲內新服,并不能算作真正的懷舊服,因此騰訊懷舊服重頭戲,大概率還是會在上述幾款人氣產品中上演。

不只是翻出十年前的代碼

某種程度上,懷舊服和“端改手”的性質很相似,都依托IP大樹乘涼、強調還原,只不過手游難點在于商業化模式的改變、玩法UI等系統對移動設備的匹配,本質上是有限度的還原,這也是改編手游之所以加上“改編”二字前綴的原因。

懷舊服則更加強調100%的原汁原味,甚至要求要對一些設計錯誤、乃至BUG都要還原,像暴雪就干了這事。如果把“端改手”比作舊瓶新酒,那么懷舊服就是舊瓶舊酒。

玩家不會知道重現老版本有多難,只希望能夠獲得當年一致的游戲體驗。因此,很大程度上需要重寫代碼,翻出早已被迭代的美術、玩法資料,工程量不亞于重新制作一款游戲。

而且,懷舊服的推出意味著廠商又面臨了兩難選擇:一是把現有人力物力一半分去開發運營懷舊服,但可能對現有版本造成影響;二是增加人手,但會大幅增加成本支出。

懷舊服要做好,可能需要投入的資源超過廠商的想象。這也是《魔獸世界》懷舊服項目立項后兩年后,才真正面世的原因。這也意味著,懷舊服很可能又是大廠的游戲,動輒10年歷史的IP、無法預料的額外投入,都變成了門檻勸退中小廠商。

懷舊服代表我們失去的東西

一個難以忽視的現實是,懷舊服很長時間無人問津,很重要的原因是其前身是人人喊打的私服,屬于游戲行業的陰暗面。為什么是《魔獸世界》率先推出成功的懷舊服,恰恰還是在于暴雪關閉了專門做60版本懷舊私服的Nostalrius。

當時,Nostalrius用戶超過80萬,已經形成相當氣候,雖然Nostalrius胳膊擰不過大腿,但失去了懷舊私服的大量玩家,轉而向暴雪逼宮,要求重開私服。重開私服不可能答應,玩家需求也不能忽視,因此暴雪才真正考慮起原本“不屑一顧”的懷舊服問題。

國內不是沒有私服,甚至甚于海外,乃至蔚然成風,與外掛一起成為中國端游市場一道不怎么亮麗的風景線。而國內很少有從私服發展成懷舊服的原因,一方面是游戲廠商采取的嚴厲打擊手段,不僅是關停,還包括配合警方抓捕私服運營者等。

另一方面,國內曾深受私服侵擾的傳奇,也和私服建立了一種奇妙的共生關系,發展出了一整套運作完善的授權系統,滿足了玩家懷舊需求,手游的誕生更進一步分化了忠實粉絲的需求。

通常,私服以破壞游戲平衡和過度消耗產品生命周期的方式,提供過度的爽快感,和打破規則的刺激感吸引玩家。相反,懷舊服則是重新讓玩家置身于被規則束縛的環境當中,這其實是比較怪異的。

懷舊服的盛行,難處不僅有物理上的,比如不能在當下硬件、網絡環境中簡單照搬十幾年前的代碼;還有心理上的,游戲迭代了十幾年,突然玩家告訴你其實最喜歡最古老的版本,開發者心態是不是要崩潰?

手游對于廠商而言是一種延續,但懷舊服本質上是一種否定,能夠接受并理解這一點,廠商與玩家在懷舊服的路上也能走得更加順暢些。

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